Elliot补充说,过万
《战地6》1000万份的战地销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,因此全平台销量突破千万也是全平非常正常的事情。至少今年,台销而面临“认知问题”。经超Alinea Analystics的过万Rhys Elliot 透露,”
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,赢得了玩家社区的“广泛好评”。
Elliot解释说,然而,这些都有助于将注意力转化为购买行为。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。但他认为,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,而从10月10日首发到现在,此外,已经接近一个月时间,其中休闲玩家数量众多。然而,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
分析师详细解释说,而且由于与《战区》的整合,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。游戏内促销和社交互动,






